La barre latérale Inspecteurs occupe une zone située le long du bord droit de la fenêtre. Les inspecteurs vous permettent de modifier les attributs de style des objets du canevas ou de définir les propriétés du canevas lui-même. S’ils ne sont pas visibles, cliquez sur le bouton Infos de la barre d’outils ou choisissez Inspecteurs ▸ Masquer/Afficher les inspecteurs dans la barre des menus.
La barre latérale Inspecteurs contient cinq inspecteurs : Objet, Type, Propriétés (Pro), Canevas, Document et Patrons. Chaque inspecteur comprend au moins deux sous-fenêtres permettant d’effectuer des opérations telles que remplir un objet ou déterminer l’image d’arrière-plan de l’illustration sur laquelle vous êtes en train de travailler.
Les inspecteurs sont regroupés en fonction du type de contenu qu’ils permettent de contrôler. Vous pouvez explorer les différentes catégories d’inspecteurs en cliquant sur les icônes situées le long de la partie supérieure de la barre latérale. Chaque inspecteur contient plusieurs inspecteurs, qu’il est possible de condenser, pour modifier les propriétés d’un objet.
Pour ouvrir un inspecteur, placez le pointeur sur le titre, puis cliquez sur le triangle d’affichage. Pour ouvrir un inspecteur particulier (comme l’inspecteur Remplissage) et fermer tout autre inspecteur ouvert, cliquez en maintenant la touche Option enfoncée sur le triangle d’affichage. Pour ouvrir ou fermer tous les inspecteurs, cliquez en maintenant les touches Maj-Commande enfoncées sur l’un des triangles d’affichage.
Par défaut, les inspecteurs d’OmniGraffle sont placés dans une barre latérale située juste à droite du canevas. Mais depuis OmniGraffle 6.1 (version publiée à l’automne 2014), vous pouvez désormais ouvrir les inspecteurs dans une fenêtre flottante ou sous forme d’une série de palettes flottantes individuelles.
Pour faciliter ces nouveaux modes d’utilisation des inspecteurs, nous avons ajouté un nouveau menu intitulé : Inspecteurs. Pas trop difficile à mémoriser n’est-ce pas ? Ce menu vous permet de choisir la manière d’utiliser et d’afficher les inspecteurs.
Vous pouvez accéder rapidement à chaque inspecteur en utilisant un raccourci clavier ou, si vous ne pouvez pas faire autrement, en sélectionnant l’option de menu correspondante :
Remarque
Si vous utilisez un MacBook Pro, un MacBook Air ou un clavier sans fil Apple avec votre Mac, vous devrez appuyer sur la touche fn – située dans la partie inférieure gauche de votre clavier – en même temps que sur la touche de fonction. Si vous utilisez un clavier Apple doté d’un pavé numérique, la touche fn est située sous la touche F13.
La partie supérieure du menu Inspecteurs indique l’inspecteur actuellement utilisé (une coche est placée en regard de son nom), ainsi que le type de l’inspecteur. Dans l’illustration précédente, les inspecteurs sont disponibles dans la barre latérale et l’inspecteur Objet est sélectionné. La partie inférieure du menu Inspecteurs distingue les différents états d’inspecteur en fonction des espaces de travail.
Les espaces de travail vous offrent un moyen d’ajouter des raccourcis à la configuration que vous avez définie pour un inspecteur particulier. Supposons, par exemple, que vous utilisiez la fenêtre d’inspecteur flottante et que vous ayez simplement besoin d’accéder aux sous-fenêtres Remplissage et Contour. Pour créer ce raccourci d’espace de travail, effectuez les opérations suivantes :
Si vous revenez au menu Inspecteurs, vous remarquerez que l’espace de travail Remplissage-Contour a été ajouté à la section Espaces de travail. Désormais, pour modifier le remplissage ou le contour d’un objet, il suffira d’appuyer sur F5 pour accéder rapidement aux sous-fenêtres de ces deux inspecteurs.
Pour ouvrir une fenêtre d’inspecteur flottante, choisissez Inspecteurs ▸ Flottant ou appuyez sur F3. La fenêtre d’inspecteur flottante est pareille à la barre latérale d’inspecteur, si ce n’est qu’il ne s’agit plus d’une barre latérale.
Lorsque vous passez à la fenêtre d’inspecteur flottante, un nouvel ensemble de raccourcis clavier d’inspecteur est activé :
Pour ouvrir les palettes d’inspecteur, choisissez Inspecteurs ▸ Palettes ou appuyez sur F4. Une pile de fenêtres est alors affichée dans la fenêtre principale d’OmniGraffle. Vous devrez déplacer ces fenêtres individuellement pour les ranger, mais une fois que vous aurez obtenu la disposition souhaitée (surtout si vous les afficher sur un deuxième écran), vous serez étonné de la vitesse à laquelle vous vous habituerez à disposer vos inspecteurs sous forme de palette.
Lorsque les palettes d’inspecteur sont ouvertes, un nouvel ensemble de raccourcis clavier d’inspecteur est activé :
La possibilité de disposer d’inspecteurs sous forme de fenêtres flottantes ou de palettes individuelles était l’une des principales demandes formulées par les concepteurs qui utilisent OmniGraffle pour créer et éditer des illustrations ou prototyper des sites Web ou des concepts d’application. Cela leur permet d’afficher la fenêtre principale d’OmniGraffle sur un grand écran externe et de transférer les inspecteurs sur un écran secondaire tel qu’un écran d’ordinateur portable ou un autre moniteur de grande taille. Cela s’avère très pratique en cas d’utilisation d’OmniGraffle en mode plein écran (Présentation ▸ Activer/désactiver le plein écran ou Contrôle-Commande-F).
Si vous devez utiliser fréquemment un inspecteur particulier, tel que l’inspecteur d’objet Remplissage, Contour ou Forme, vous avez la possibilité de le verrouiller en position ouverte. Pour ce faire, double-cliquez sur le bouton d’inspecteur Objet dans la barre d’outils située au-dessus des inspecteurs. Une icône de cadenas vert est alors affichée sur le bouton.
Si vous cliquez en maintenant la touche Option enfoncée sur le triangle d’affichage d’un autre inspecteur, tel que l’inspecteur d’objet Géométrie, cet inspecteur s’ouvre, mais les inspecteurs Remplissage, Contour et Forme restent ouverts au lieu de se fermer. De même, si vous cliquez en maintenant les touches Maj et Commande enfoncées sur le triangle d’affichage d’un inspecteur (opération permettant généralement d’ouvrir ou de fermer toutes les sous-fenêtres d’inspecteur), les sous-fenêtres que vous avez verrouillées en position ouverte demeurent ouvertes quel que soit l’état des autres inspecteurs.
Pour déverrouiller l’inspecteur, il suffit de double-cliquer à nouveau sur le bouton ou de passer à un autre inspecteur, par exemple d’un inspecteur Objet verrouillé à l’inspecteur Type.
Vous pouvez, dans tous les inspecteurs, cliquer sur un champ contenant un nombre, puis appuyer sur les flèches vers le haut et vers le bas pour augmenter ou diminuer ce nombre.
Vous disposez de deux options lorsqu’il s’agit de faire pivoter des objets. Sélectionnez d’abord l’objet, puis accédez à l’inspecteur d’objet Géométrie. Cliquez et tournez le bouton de rotation pour faire pivoter l’objet autour de son point central. Après avoir cliqué sur le bouton de rotation, gardez le bouton de la souris enfoncé en éloignant le curseur de la commande pour obtenir plus de précision lors de la rotation.
Vous serez heureux d’apprendre que nous avons importé les gestes Multi-Touch d’OmniGraffle 2 pour iPad sur le Mac. Oui, vous avez bien entendu, vous pouvez désormais utiliser un geste de rotation à deux doigts pour faire pivoter un objet sur le canevas si votre Mac est équipé d’un trackpad compatible.
Remarque
En fait, tous les gestes Multi-Touch d’OmniGraffle pour iPad sont disponibles dans OmniGraffle 6.1 pour Mac.
Sélectionnez et touchez un objet avec deux doigts, puis faites pivoter vos doigts (en faisant tourner un doigt autour de l’autre) pour faire pivoter l’objet. Lors de la rotation de l’objet, vous remarquerez qu’un indicateur d’angle bleu apparaît dans l’objet et qu’une petite fenêtre s’affiche pour indiquer la valeur de l’angle en degrés.
Vous pouvez faire glisser la couleur de n’importe quel cadre de couleur vers un objet du canevas ou vers un autre cadre. Lorsque vous faites glisser une couleur vers un objet, vous pouvez la déposer sur le contour, le remplissage ou le texte de l’objet.
Dans les endroits où vous pouvez saisir des mesures, comme dans l’inspecteur Géométrie, les valeurs s’affichent dans les unités de règle actuelles ou, si aucune échelle d’unités n’est sélectionnée, dans l’inspecteur Unités. Vous pouvez cependant saisir des valeurs dans n’importe quel type d’unités disponible dans la règle, comme miles ou kilomètres. Une fois la valeur saisie, OmniGraffle la convertit automatiquement dans les unités appropriées.
Vous avez aussi la possibilité d’effectuer des opérations arithmétiques simples et de mélanger des unités. Vous pouvez ainsi additionner (+), soustraire (−), multiplier (*) ou diviser (/) des nombres dans les champs de saisie.
Les inspecteurs Objet vous permettent de visualiser et de modifier les informations des objets du canevas.
L’inspecteur Remplissage vous permet de choisir une couleur ou un dégradé pour remplir les formes sélectionnées. En fonction du type de remplissage que vous avez sélectionné, l’inspecteur Remplissage s’adapte pour vous fournir les commandes dont vous avez besoin pour effectuer les réglages de remplissage.
L’inspecteur Remplissage contient les commandes suivantes :
Si vous disposez d’OmniGraffle Pro, l’inspecteur Remplissage possède deux menus locaux supplémentaires dans la partie inférieure : Type de mélange de remplissage et Type d’effet de distorsion.
Remarques supplémentaires concernant l’inspecteur Remplissage :
Vous pouvez aussi modifier la couleur de remplissage du canevas lui-même via l’inspecteur Remplissage du canevas.
(Pro) Le panneau des couleurs d’OmniGraffle Pro propose une section supplémentaire permettant de créer des motifs de remplissage.
L’inspecteur Contour vous permet de modifier l’apparence des lignes de connexion sélectionnées ou de la ligne tracée autour des formes sélectionnées.
L’inspecteur Ombre vous permet d’ajouter une ombre derrière les objets sélectionnés.
Si vous avez sélectionné une forme, utilisez cet inspecteur pour la transformer de différentes manières.
Astuce
Lorsque vous activez la commande Modifier les points, certains points de contrôle peuvent se retrouver cachés sous une ou plusieurs des poignées de redimensionnement de l’objet. Dans ce cas, cliquez en maintenant les touches Option et Commande enfoncées sur un point de redimensionnement pour sélectionner plutôt le point de contrôle.
Utilisez cet inspecteur pour configurer les propriétés des lignes utilisées pour relier des objets.
Utilisez le menu local situé au-dessus pour déterminer la manière dont les lignes sont tracées depuis leur source jusqu’à leur destination :
Au milieu de l’inspecteur Ligne, vous trouverez deux menus locaux, à droite et à gauche, utilisés pour déterminer l’aspect de la queue et de la tête de la ligne. Cliquez sur le bouton d’inversion pour intervertir les points d’origine et de destination de la ligne.
Utilisez les champs sous les menus de queue et de tête pour modifier les tailles de fin de ligne. Si vous avez réglé le type de ligne sur Orthogonale, vous pouvez utiliser le champ de rayon des pointes (au milieu) pour arrondir légèrement les pointes de la ligne.
Le menu Enjamber définit le comportement de la ligne lorsque celle-ci en croise d’autres ; choisissez l’un des types d’enjambements pour que la ligne passe au-dessus ou en dessous d’autres lignes, ou choisissez l’option Ignorer cette ligne pour empêcher d’autres lignes de passer au-dessus ou en dessous d’elle. Les enjambements sont déterminés par l’ordre des lignes impliquées ; vous pouvez réordonner les objets à l’aide des commandes Avancer et Reculer du menu Disposition.
Vous pouvez utiliser cet inspecteur pour insérer une image dans une forme. (Au lieu de créer un objet puis d’ajouter une image, vous pouvez aussi tout simplement faire glisser un fichier image à partir d’une autre application directement dans le canevas.)
Cet inspecteur permet de traiter la position et l’orientation d’un objet.
Pour faire pivoter l’objet, tapez une valeur en degrés dans le champ de rotation, ou faites glisser la commande circulaire.
Les deux champs supérieurs contiennent les coordonnées X et Y (horizontale et verticale) des objets sélectionnés ; la valeur représente la distance entre l’origine du canevas et le coin supérieur gauche de l’objet (ce qui n’est pas forcément évident si l’objet est pivoté ou retourné). Si plusieurs objets sont sélectionnés, deux tirets (- -) apparaissent dans les champs qui comportent différentes valeurs. Saisissez une nouvelle valeur X ou Y pour déplacer un objet dans le canevas.
Les deux champs suivants contiennent les valeurs de Largeur et de Hauteur des objets sélectionnés. Si plusieurs objets sont sélectionnés, deux tirets (- -) apparaissent dans les champs qui comportent différentes valeurs. Saisissez une nouvelle largeur ou une nouvelle hauteur pour redimensionner un objet dans le canevas.
Cliquez sur les boutons de retournement pour renverser l’objet verticalement ou horizontalement.
Le menu local situé à côté des boutons de retournement fournit les options suivantes :
Sans ajustement : par défaut, ni la taille ni les proportions des objets que vous dessinez dans le canevas ne sont ajustées.
Conserver les proportions : les objets que vous dessinez ou que vous redimensionnez sont ajustés proportionnellement. Vous disposez aussi de trois options supplémentaires liées aux proportions :
Si vous avez sélectionné une étiquette de ligne, deux commandes supplémentaires sont activées :
Utilisez le menu local pour déterminer la manière dont le texte de l’étiquette est affiché par rapport à la ligne. Les options sont les suivantes : Horizontale, Verticale, Parallèle, Perpendiculaire, Indépendant et Suit le chemin. Utilisez le curseur en regard du menu local pour changer la position de l’étiquette par rapport à la ligne.
Utilisez cet inspecteur pour aligner et espacer les objets de manière uniforme.
Ces inspecteurs vous permettent de gérer la typographie des objets sélectionnés.
Cet inspecteur vous permet de modifier les propriétés de la police de caractères des objets sélectionnés, notamment le style, la taille et la couleur.
Cet inspecteur vous permet de contrôler le positionnement et l’apparence du texte de la forme sélectionnée.
Cet inspecteur contient les commandes Décalage du texte et Rotation du texte.
L’option Décalages par défaut est activée. Décochez cette option pour ajuster la position du texte à l’aide des quatre champs de saisie situés au-dessus :
Utilisez la valeur de rotation du texte pour déterminer la manière dont le texte est affiché lorsque vous faites pivoter l’objet. L’option Rotation relative est activée par défaut, ce qui signifie que le texte contenu dans un objet conserve sa position relative en cas de rotation de l’objet. Désactivez cette option pour que la rotation du texte soit indépendante de l’objet auquel il est lié. Vous pouvez soit saisir une valeur de rotation dans le champ, soit faire glisser la commande circulaire pour faire pivoter le texte.
Les inspecteurs Propriétés, disponibles uniquement dans OmniGraffle Pro, permettent de gérer les propriétés avancées des objets sélectionnés.
Utilisez cet inspecteur pour contrôler la manière dont les objets se connectent les uns aux autres.
Décochez la case Permettre connex. depuis lignes pour que les lignes de connexion ne puissent pas utiliser les objets sélectionnés comme origine ou destination.
Si un groupe ou un tableau est sélectionné, vous pouvez indiquer si les lignes de connexion doivent être autorisées à se raccorder à des objets du groupe ou uniquement au groupe dans son ensemble.
Le menu local contient un ensemble de préréglages d’aimants parmi lesquels vous pouvez faire votre choix pour l’objet de la forme sélectionnée. Les aimants sont des points sur un objet de forme qui attirent les lignes de connexion. Vous pouvez choisir de ne pas avoir d’aimants, d’avoir des aimants suivant les sens cardinaux (nord, sud, est et ouest), d’avoir des aimants sur chaque sommet (ou coin) des formes ou d’avoir un certain nombre d’aimants sur chaque côté des formes.
Remarque
Les options Aimant sont accessibles via le menu Édition dans OmniGraffle 6.1 Standard.
Si vous sélectionnez un nombre d’aimants par côté, maintenez la touche Maj enfoncée tout en ouvrant le menu local et en sélectionnant un autre nombre : les deux nombres sont additionnés. De cette manière, vous pouvez accumuler jusqu’à 10 aimants par côté.
Vous pouvez bien sûr toujours utiliser l’outil Aimant pour personnaliser la disposition des aimants d’une forme.
Si une ligne est sélectionnée, les cases Lignes deviennent disponibles. Décochez la case « Permettre connex. aux objets » pour que la ligne ne puisse pas prendre un objet pour origine ou destination. Décochez la case « Perm. aux formes de devenir étiq. » pour qu’il soit impossible de faire glisser une forme sur la ligne et de la transformer en étiquette de ligne ; les étiquettes existantes restent attachées.
Ces attributions ne modifient pas les directions des lignes de connexion, de sorte que vous pouvez toujours sélectionner tous vos objets et choisir l’option Classement d’objets par défaut pour rétablir leur état initial.
L’inspecteur Note contient un champ permettant de saisir du texte à associer à l’objet sélectionné, ainsi qu’un tableau de données personnalisées.
Cette note peut être mise au format RTF, ce qui signifie que vous pourrez utiliser tous les styles et couleurs de police pouvant être employés dans d’autres modules d’OmniGraffle. Lorsque vous placez le pointeur sur un objet comprenant une note, le texte de la note apparaît dans une balise d’aide placée au-dessus de l’objet.
Vous pouvez utiliser le tableau de données personnalisées pour conserver vos propres informations sur l’objet. Les données personnalisées sont stockées sous forme de paires clé/valeur : la clé est comme une étiquette indiquant le type d’informations que vous stockez et la valeur est l’information elle-même.
Prenons l’exemple du schéma d’un réseau informatique dans lequel vous voulez attribuer un numéro de modèle à chaque composant. Cliquez sur la rangée de paramètre fictif ou sur le bouton plus pour créer une paire clé/valeur. Dans la colonne Clé, vous pouvez saisir Numéro de pièce et dans le champ Valeur, A1181 par exemple. Ces données n’ont aucun effet sur le fonctionnement d’OmniGraffle ; il s’agit simplement d’un moyen de stocker des données arbitraires sur les objets de votre schéma. Pour supprimer une rangée de données, cliquez sur le bouton « x » à droite de la rangée.
Il est possible d’utiliser la fonction Spotlight d’OS X pour effectuer des recherches parmi les notes si vous devez par exemple retrouver des schémas OmniGraffle contenant certains mots.
L’inspecteur Action permet de déterminer, à partir de l’outil Navigation des actions disponible dans la barre d’outils, l’action à exécuter lorsque l’utilisateur clique sur l’objet sélectionné. L’action par défaut est ne fait rien. Vous pouvez donc cliquer sur l’objet autant de fois que vous le voulez, rien ne se passe.
Si vous choisissez ouvre une URL ou ouvre un fichier, vous obtenez un champ de texte dans lequel vous pouvez saisir une adresse URL ou un chemin d’accès, ainsi que deux boutons : Choisir un fichier et Ouvrir. Cliquez sur le bouton Choisir un fichier pour accéder à l’emplacement d’un fichier sur le disque dur de votre Mac. Il est à noter que les chemins d’accès aux fichiers sont relatifs : ils partent du dossier contenant le document sur lequel vous êtes en train de travailler et non pas du dossier de départ de votre disque dur. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour tenter d’ouvrir le fichier ou l’URL que vous avez spécifié. Le fichier ou l’adresse URL s’ouvre dans l’application appropriée dès que vous avez cliqué sur l’objet.
Si vous choisissez exécute un script, un champ de texte apparaît pour saisir un script AppleScript. Le script que vous saisissez est exécuté en supposant que l’argument self
se réfère à l’objet sur lequel vous avez cliqué. Cliquez sur le bouton Vérifier la syntaxe pour vous assurer que le script AppleScript est correct, puis cliquez sur Exécuter le script pour le tester. En mode Présentation (Option-Commande-P), le script est exécuté dès que l’utilisateur clique sur un objet activable.
Si vous sélectionnez passe à un autre endroit, un autre menu local apparaît pour choisir un emplacement dans le document actif. Vous pouvez passer à un canevas spécifique, au canevas suivant ou au canevas précédent, ou encore à un point ou un objet spécifique dans n’importe quel canevas. Certaines de ces options offrent un tout petit aperçu du canevas dans lequel vous pouvez cliquer ou faire glisser le pointeur de la souris pour indiquer l’objet à mettre en surbrillance, le point sur lequel il faut centrer ou celui sur lequel le zoom doit être effectué.
Si vous choisissez affiche ou masque des calques, vous pouvez indiquer s’il faut afficher, masquer ou activer la visibilité de n’importe quel calque du canevas actuel.
Ces inspecteurs vous permettent de gérer l’aspect et les propriétés du canevas actuel ou des canevas sélectionnés.
Utilisez cet inspecteur pour modifier la taille du canevas, sa disposition sur des pages imprimées ou le type d’unités de mesure utilisées.
Sélectionnez un canevas en cliquant sur son aperçu dans la barre latérale pour modifier ses propriétés de remplissage d’arrière-plan. Comme c’est le cas avec l’inspecteur d’objet Remplissage, vous pouvez faire votre choix parmi neuf styles de remplissage et modifier différents paramètres pour chacun de ces styles.
Vous pouvez également ajouter une image à un canevas. Il suffit pour cela de cliquer sur le canevas dans la barre latérale, puis d’utiliser l’inspecteur Image d’arrière-plan pour placer une image comme avec l’inspecteur d’image d’objet.
Utilisez les commandes à gauche du bouton Masque pour redimensionner manuellement, étirer ou disposer en mosaïque l’image que vous avez placée. La grille de quatre champs vous permet de positionner l’image à partir de la gauche, à partir du dessus, en la redimensionnant horizontalement ou en la redimensionnant verticalement. Utilisez le curseur en bas de l’inspecteur pour modifier l’opacité de l’image.
L’inspecteur Unités vous permet de déterminer l’unité de mesure à utiliser pour le canevas et ses règles, ainsi que de définir une échelle et des points d’origine.
Le menu local Unités vous permet de déterminer le type d’unités de mesure à utiliser pour le canevas actuel. Toutes les unités de mesure prises en charge par OmniGraffle sont représentées dans ce menu sous la forme d’abréviations standard.
La taille réelle de votre schéma ne change pas lorsque vous modifiez les unités ; elle est simplement mesurée différemment. La règle et les inspecteurs affichent des mesures dans l’unité que vous sélectionnez ici, quelle qu’elle soit.
Les unités signalées par un astérisque (*) peuvent être utilisées comme unités de canevas. Cela signifie que lorsque vous déterminez une échelle d’unités (voir section suivante), seules ces unités peuvent être utilisées dans la partie gauche (taille réelle) de l’équation. Tous les types d’unités peuvent être utilisés dans la partie de droite de l’équation d’échelle (taille théorique).
Le menu local Échelle des unités peut être utilisé pour interpréter des expressions d’échelle simples. L’échelle est basée par défaut sur l’élément que vous choisissez dans le menu local Unités. Si vous réglez par exemple Unités sur pieds (pi), le menu local Échelle indique 12 po = 1 pi.
Si vous choisissez Personnalisé dans le menu local Échelle, vous pouvez changer l’échelle en fonction du projet sur lequel vous êtes en train de travailler. Si vous saisissez par exemple 1 cm = 1 m, 1 cm sur la règle devient 1 mètre et les objets du canevas dont la largeur est de 2 cm ont désormais une largeur de 2 m, etc. Le réglage Unités est adapté pour correspondre à la deuxième valeur de l’équation.
Vous pouvez également saisir un ratio. Si vous définissez par exemple une échelle personnalisée correspondant à 1:12, les unités de la règle demeurent inchangées, mais les objets du canevas deviennent 12 fois plus grands.
Si vous avez défini une échelle et que vous ne la convertissez pas directement dans une autre échelle, les objets changent alors de taille réelle sur le canevas pour s’adapter à la nouvelle échelle. Imaginez par exemple que vous travailliez avec une échelle de 1 cm = 1 m, puis que vous convertissiez l’échelle en 2 cm = 1 m. Les graduations de la règle s’espacent alors deux fois plus qu’auparavant, et les objets du canevas, restant fidèles à la règle, deviennent deux fois plus grands à l’écran. Vous pouvez obtenir une nouvelle échelle sans redimensionner les objets en choisissant une option dans la section « Réinitialiser l’échelle » du menu local Échelle des unités.
Le coin supérieur gauche d’un canevas est utilisé par défaut comme origine (c’est-à-dire, le point de coordonnées (0,0) à partir duquel les mesures des règles commencent). Pour modifier l’origine, saisissez des valeurs dans les deux champs Origine. (Vous pouvez aussi faire glisser l’origine à partir du coin où les règles se rejoignent.) Les coordonnées de l’inspecteur Géométrie sont basées sur ce point d’origine.
Utilisez cet inspecteur pour configurer une grille sur le canevas, afin que vos objets soient parfaitement alignés.
Les deux champs en haut de l’inspecteur vous permettent de définir respectivement les valeurs d’espacement de la grille principale et de la grille secondaire :
Les cases à cocher situées sous les champs d’espacement de la grille principale et de la grille secondaire vous fournissent un contrôle supplémentaire sur le mode d’utilisation de la grille et son apparence :
Astuce
Choisissez Disposition ▸ Grille ▸ Aligner les objets sur la grille (Option-Commande-[) pour que tous les objets sélectionnés s’alignent immédiatement sur la grille.
L’application vous offre également la possibilité de modifier la note et d’autres métadonnées d’un canevas. Il suffit pour cela de cliquer sur le canevas dans la barre latérale, puis d’utiliser l’inspecteur Données du canevas pour ajouter des métadonnées au canevas.
Comme c’est le cas pour les données ajoutées à l’aide de l’inspecteur Note de propriétés, cette information est utilisée principalement à des fins d’indexation et n’a aucun effet sur l’apparence de votre document OmniGraffle.
Utilisez cet inspecteur pour effectuer une mise en page automatique des formes en fonction des relations logiques établies par les lignes de connexion entre ces formes.
Le menu local Type de remplissage (grand bouton à gauche) vous permet de faire votre choix parmi les quatre types de mises en page proposés : hiérarchique (par défaut ), centrale, circulaire et radiale. Les différentes commandes de l’inspecteur Mise en page schéma varient en fonction du type de mise en page que vous choisissez.
Lorsque vous utilisez une mise en page hiérarchique :
Lorsque vous utilisez d’autres méthodes de mise en page :
Vous pouvez aussi activer la mise en page automatique pour qu’OmniGraffle répartisse les objets sur le canevas lorsque les interconnexions changent.
Ces inspecteurs vous permettent de gérer les propriétés du document.
Utilisez ce menu local pour déterminer si votre document doit être enregistré en tant que fichier plat ou paquet :
Suivant les cas, il peut s’avérer plus intéressant d’utiliser un type de fichier plutôt qu’un autre ; si vous n’en voyez pas l’utilité, optez pour le réglage Automatique.
Généralement les documents OmniGraffle sont des fichiers texte de type « property list ». Si la case Compresser sur le disque est cochée, votre fichier est enregistré dans un format binaire occupant moins d’espace sur le disque, mais qui ne peut être lu par les éditeurs de scripts ou de texte. Si vous n’avez pas besoin d’ouvrir vos documents OmniGraffle dans un éditeur de texte, n’hésitez pas à compresser vos fichiers. Vous ne risquez rien, si ce n’est que la taille de vos fichiers sera légèrement moins importante.
Cet inspecteur vous permet de spécifier vos propres marges de page ou de choisir Utiliser marges d’impression pour rétablir les marges par défaut définies par le pilote de votre imprimante (ou par les réglages personnalisés que vous avez effectués via Fichier ▸ Format d’impression).
L’inspecteur Données du document contient des champs destinés à un grand nombre d’informations relatives à votre document, si vous êtes intéressé par ce type de considérations. Les champs disponibles sont : Objet, Version, Description et Commentaires. Le menu local inclut des options d’ajout d’informations relatives aux attributs Auteurs, Organisations, Langues, Mots-clés et Projets du document.
Toutes ces données sont accessibles via la fonction de recherche Spotlight d’OS X afin que vous puissiez trouver le schéma dont vous avez besoin.
Un patron est un ensemble d’objets utiles que vous pouvez faire glisser et déposer dans vos schémas. Pour afficher les patrons disponibles (ou ceux que vous avez ajoutés), choisissez Inspecteurs ▸ Patrons (Commande–6) ou cliquez sur le bouton le plus à droite en haut de la barre latérale Inspecteur.
Pour utiliser un patron, faites-le glisser depuis la bibliothèque de patrons et déposez-le n’importe où sur le canevas. Une copie de l’objet est effectuée et l’original est conservé dans la bibliothèque de patrons ; vous pouvez donc prendre autant de copies que vous le souhaitez. Vous disposez des mêmes types d’astuces de sélection que sur un canevas, comme cliquer en maintenant la touche Commande enfoncée ou tracer un rectangle pour sélectionner plusieurs objets à la fois, ou encore faire glisser un objet en maintenant la touche Option enfoncée pour en créer une copie.
Pour rechercher vos patrons, saisissez une expression dans le champ de recherche au-dessus de la liste de la barre latérale Inspecteur. OmniGraffle analyse le contenu de vos patrons pour vous aider à retrouver l’objet souhaité. Les patrons qui correspondent à la recherche apparaissent dans la section Résultats de la recherche spéciale de la liste des patrons. Normalement, si l’objet d’un patron correspond aux termes de la recherche, tous les objets de ce patron apparaissent dans les résultats. Lorsque vous effectuez une recherche dans un dossier ou un patron, le champ de recherche agit comme un filtre qui n’affiche que les objets correspondant au filtre de texte.
Pour créer un patron, choisissez Fichier ▸ Nouvelle ressource ▸ Nouveau patron dans la barre des menus. Vous pouvez modifier le document qui apparaît comme vous le feriez pour n’importe quel schéma OmniGraffle normal. Un aperçu du patron s’affiche dans la fenêtre du patron tout au long de vos manipulations. Une fois que vous êtes satisfait de votre patron, choisissez Fichier ▸ Enregistrer (Commande-S).
Pour modifier un patron, ouvrez-le dans le navigateur de ressources (Maj-Commande-N). Modifiez-le, puis enregistrez le patron comme s’il s’agissait d’un document OmniGraffle normal.